Swift Değişkenleri, Sabitler ve Değişmezler (En İyi Uygulamalar ile)

Bu makalede, değişkenler, sabitler, değişmezler ve bunların Swift programlamadaki kullanım durumları hakkında bilgi edineceksiniz.

Değişken nedir?

Programlamada değişkenler, program boyunca kullanılabilecek verileri bellekte saklamak için kullanılır. Her değişkene tanımlayıcı adı verilen benzersiz bir ad verilmelidir. Değişkenleri daha sonra değiştirilebilecek bilgileri tutan kaplar olarak düşünmek faydalıdır.

Teknik olmayan bir şekilde, bir değişkeni içinde bazı kitapları saklamak için bir çanta olarak düşünebilirsiniz ve bu kitaplar daha sonra başka kitaplarla değiştirilebilir.

Swift'de değişkenler nasıl tanımlanır?

Swift'de bir değişkeni bildirmek için var anahtar sözcüğünü kullanırız.

Misal:

 var siteName: Dize baskısı (siteName) 

SiteName türünde bir değişken tanımladık String, yani yalnızca dize değerlerini tutabilir. Dizeler hakkında daha fazla bilgi edinmek için Swift Strings'i ziyaret edin.

Yukarıdaki kodu oyun alanında çalıştırmayı denerseniz, bize derleme zamanı hatası verir (değişken başlatılmadan önce kullanılır) çünkü herhangi bir değer saklamaz / içermez.

Swift'de bir değişkene nasıl değer atanır?

Atama operatörünü (=) kullanarak bir değişkendeki değeri atayabilirsiniz.

Örnek 1: Bir değişkene değer bildirme ve atama

 var siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName)

VEYA

Değeri satır içi olarak da atayabilirsiniz.

 var siteName:String = "Apple.com" print(siteName)

Programı çalıştırdığınızda, çıktı:

 Apple.com

SiteName değişkeni artık "Apple.com" değerini içeriyor.

Swift, türden türetilmiş bir dil olduğu için, otomatik olarak "Apple.com" 'un bir olduğunu çıkarabilir (bilir) Stringve siteAdı'nı bir String. Böylece, türü (:String)bildirimden şu şekilde bile kaldırabilirsiniz :

Örnek 2: Swift'de çıkarılan değişkeni yazın

 var siteName = "Apple.com" print(siteName)

Programı çalıştırdığınızda, çıktı:

 Apple.com

SiteAdı bir değişken olduğundan, değerini aşağıdaki vargibi anahtar kelime olmadan atama operatörünü kullanarak da değiştirebilirsiniz :

Örnek 3: Bir değişkenin değerini değiştirme

 var siteName = "Apple.com" // Assigning a new value to siteName siteName = "Programiz.com" print(siteName) 

Programı çalıştırdığınızda, çıktı:

 Programiz.com

Sabit nedir?

Sabit, değeri değiştirilemeyen özel bir değişken türüdür. Sabitleri, daha sonra değiştirilemeyen bilgileri tutan kaplar olarak düşünmek faydalıdır.

Teknik olmayan bir şekilde, bazı kitapları saklamak için sabit bir çanta gibi düşünebilirsiniz ve bu kitaplar, çantanın içine yerleştirildikten sonra değiştirilemez.

Swift'de sabit nasıl ilan edilir?

letSwift'de bir değişken bildirmek için anahtar sözcük kullanırız.

Misal:

 let siteName:String print(siteName)

SiteName adlı bir tipte sabit tanımladık String.

Yukarıdaki kodu çalıştırmayı denerseniz, bize derleme zamanı hatası verir (başlatılmadan önce kullanılan sabit) çünkü herhangi bir değer içermez / tutmaz.

Swift'de bir sabite nasıl değer atanır?

Bir de değer atayabilirsiniz sabiti atama operatörü (=) kullanarak değişken olarak aynı.

Örnek 4: Bir sabite değer bildirme ve atama

 let siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName) 

VEYA

Değeri satır içi olarak da atayabilirsiniz.

 let siteName:String = "Apple.com"

Programı çalıştırdığınızda, çıktı:

 Apple.com

Artık siteAdı sabiti "Apple.com" değerini içerir / tutar.

Değişkenler gibi, type ( :String) 'yi bildirimden şu şekilde kaldırabilirsiniz :

Örnek 5: Swift'de çıkarılan sabit yazın

 let siteName = "Apple.com" print(siteName) 

Programı çalıştırdığınızda, çıktı:

 Apple.com

But unlike variables, you cannot change the value of constants. So, you cannot do something as

Example 6: Changing the value of constants (Not allowed)

 let siteName = "Apple.com" siteName = "Programiz.com" //compile time error print(siteName) 

Above statement gives us an error because as we said the value of a constant cannot be changed once data is stored. This is the key difference between a variable and constant.

What is a Literal?

A literal is a value that appears directly in your source code. It can be a number, character, or a string etc. For e.g: "Hello, World" , 12, 23.0, "C" are simple example of literals. Literals are often used to initialize (assign values to) variables or constants.

For example:

 let siteName = "Apple.com"

In the above expression siteName is a variable, and "Apple.com" is a literal.

Types of literals in Swift

Integer literals

It represents a decimal, binary, octal, or hexadecimal value. It has four types.

  • Binary Literals
    • Represents binary value.
    • Begins with 0b.
  • Octal Literals
    • Represents octal value.
    • Begins with 0o.
  • Hexadecimal Literals
    • Represents hexadecimal value.
    • Begins with 0x.
  • Decimal Literals
    • Represents decimal value.
    • Begins with nothing. Everything you declare in integer literal is of type decimal.

Example 7: How to use an integer literal in Swift?

 let binaryNumber = 0b11111111 print(binaryNumber) print(1231) 

When you run the program, the output will be:

 255 1231

In the above program, there are two integer literals 0b11111111 (binary literal) and 1231 (decimal literal). The decimal value of 11111111 is 255, therefore the print(binaryNumber) statement outputs 255 in the screen.

Similarly print(1231) outputs decimal value 255 in the console.

String & Character literals

A string literal is a sequence of characters surrounded by double quotes and a character literal is a single character surrounded by double quotes.

Example 8: How to use string and character literal in Swift?

 let someCharacter:Character = "C" let someString:String = "Swift is awesome" 

In the above program "C" is a character literal and "Swift is awesome" is a string literal.

Floating point literals

It is used to initialize variables of data type float and double. It can be of two types:

Decimal:

It can have an optional exponent, indicated by an uppercase or lowercase e. For decimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 10exp:

Example 9: How to use decimal literals in Swift?

 let someFloat = 12.23 let someAnotherFloat = 3.14e2 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 12.23 314.0

In the above program 12.23 and 3.14e2 are floating point literals. 3.14e2 is expressed with exponential and is equivalent to 3.14 * 102.

Hexadecimal:

Hexadecimal floats must have an exponent, indicated by an uppercase or lowercase p.For hexadecimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 2exp:

Example 10: How to use hexadecimal literals in Swift?

 let someFloat = 0xFp10 let someAnotherFloat = 0xFp-12 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 15360.0 0.003662109375 

In the above program 0xFp10 and 0xFp-12 are floating point literals. 0xFp10 is expressed with exponential and equivalent to 15*210 (F is represented as 15 in decimal). Therefore, print(someFloat) outputs 15360.0 in the screen.

Likewise, 0xFp-12 is equivalent to 15 * 2-12. Therefore, print(someAnotherFloat) outputs 0.003662109375 in the screen.

Boolean Literals

There are two boolean literals in swift. They are true and false..

Example 11: How to use Boolean literals in Swift?

 let result:Bool = false

In the above program, false is a Boolean literal which is assigned to the constant result.

Rules and Best practices for variables and constants

  1. Choose a name that makes sense. For example, var name makes more sense than var n.
  2. Use camelCase notation to declare a variable or a constant. Camel-case notation starts with lowercase letter. For example:
     var studentName let studentAge let address 
  3. You can also define variables and constants without labeling it. Not labeling with name means you are not going to use it in the program. There are many cases where you want to create a unused variable. In that case you can use _ placeholder as:
     var _ = "Apple.com"//string initialized but not stored in a variable let _ = "Apple.com"
    Or even this is valid
     _ = "Apple.com"
  4. Use constants if you only need to set a value once and never need to change it again during a program. However, if you do need to change it at a later point, use variables.
  5. Sabit ve değişken adları boşluk karakterleri, matematiksel semboller, oklar, özel kullanım (veya geçersiz) Unicode kod noktaları veya çizgi ve kutu çizimi karakterleri içeremez. Numaralar adın başka bir yerinde bulunabilse de, bir sayı ile başlayamazlar.
    Misal:
     var 12 = "Apple.com" // bir derleme hatası veriyor: beklenen kalıp var @hello = "Merhaba" // bir derleme hatası veriyor: beklenen kalıp 

Ilginç makaleler...