Bu eğitimde, nesneleri bir işleve geçirmeyi ve C ++ programlamadaki bir işlevden bir nesne döndürmeyi öğreneceğiz.
C ++ programlamasında, nesneleri normal argümanlar iletmeye benzer bir şekilde bir işleve geçirebiliriz.
Örnek 1: C ++ Nesneleri İşleve Aktarma
// C++ program to calculate the average marks of two students #include using namespace std; class Student ( public: double marks; // constructor to initialize marks Student(double m) ( marks = m; ) ); // function that has objects as parameters void calculateAverage(Student s1, Student s2) ( // calculate the average of marks of s1 and s2 double average = (s1.marks + s2.marks) / 2; cout << "Average Marks = " << average << endl; ) int main() ( Student student1(88.0), student2(56.0); // pass the objects as arguments calculateAverage(student1, student2); return 0; )
Çıktı
Ortalama Puanlar = 72
Burada, işleve Student
argüman olarak öğrenci1 ve öğrenci2 olmak üzere iki nesne ilettik calculateAverage()
.

Örnek 2: Bir Fonksiyondan C ++ Dönüş Nesnesi
#include using namespace std; class Student ( public: double marks1, marks2; ); // function that returns object of Student Student createStudent() ( Student student; // Initialize member variables of Student student.marks1 = 96.5; student.marks2 = 75.0; // print member variables of Student cout << "Marks 1 = " << student.marks1 << endl; cout << "Marks 2 = " << student.marks2 << endl; return student; ) int main() ( Student student1; // Call function student1 = createStudent(); return 0; )
Çıktı
İşaret1 = 96,5 İşaret2 = 75

Bu programda, createStudent()
bir Student
sınıf nesnesi döndüren bir fonksiyon oluşturduk .
Biz çağrıda createStudent()
gelen main()
yöntemle.
// Call function student1 = createStudent();
Burada createStudent()
metodun döndürdüğü nesneyi öğrenci1'de saklıyoruz .