Bu eğitimde, C ++ 'daki işaretçiler ve örnekler yardımıyla bunların çalışmaları hakkında bilgi edineceğiz.
C ++ 'da işaretçiler, diğer değişkenlerin bellek adreslerini depolayan değişkenlerdir.
C ++ 'da adres
Programımızda değişken bir var varsa, & var bellekteki adresini bize verecektir. Örneğin,
Örnek 1: Değişken Adresleri C ++ 'da Yazdırma
#include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )
Çıktı
Var1 adresi: 0x7fff5fbff8ac var2 adresi: 0x7fff5fbff8a8 var3 adresi: 0x7fff5fbff8a4
Burada, 0x
başlangıçta adresin onaltılık formda olduğunu temsil eder.
İlk adresin ikinciden 4 bayt farklı olduğuna ve ikinci adresin üçüncüden 4 bayt farklı olduğuna dikkat edin.
Bunun nedeni, int
64 bitlik bir sistemde bir değişkenin boyutunun 4 bayt olmasıdır.
Not: Programı çalıştırdığınızda aynı sonuçları alamayabilirsiniz.
C ++ İşaretçiler
Yukarıda belirtildiği gibi, işaretçiler değerleri değil adresleri saklamak için kullanılır.
İşte işaretçileri nasıl ilan edebileceğimiz.
int *pointVar;
Burada, tipte bir işaretçi pointVar tanımladık int
.
İşaretçileri şu şekilde de ilan edebiliriz.
int* pointVar; // preferred syntax
İşaretçi bildirmenin başka bir örneğini ele alalım.
int* pointVar, p;
Burada, bir işaretçi pointVar ve bir normal değişken p tanımladık.
Not:*
Operatör beyan işaretçilere veri türü sonra kullanılır.
İşaretçilere Adres Atama
İşaretçilere nasıl adres atayabiliriz:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;
Burada 5
var değişkenine atanır. Ve var'ın adresi, kodla birlikte pointVar işaretçisine atanır pointVar = &var
.
İşaretçiler Kullanarak Adresten Değeri Alın
Bir işaretçi tarafından gösterilen değeri elde etmek için *
operatörü kullanırız . Örneğin:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5
Yukarıdaki kodda, var'ın adresi pointVar'a atanmıştır. Bu *pointVar
adreste depolanan değeri almak için kullandık .
Ne zaman *
işaretçileri ile kullanıldığında, bunun adı inceleyebilirsiniz operatörü . Bir işaretçi üzerinde çalışır ve işaretçide depolanan adresin işaret ettiği değeri verir. Yani *pointVar = var
,.
Not: C ++ 'da, pointVar ve * pointVar tamamen farklıdır. Gibi bir şey yapamayız*pointVar = &var;
Örnek 2: C ++ İşaretçilerinin Çalışması
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )
Çıktı
var = 5 var (& var) adresi = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 pointVar ile gösterilen adresin içeriği (* pointVar) = 5

İşaretçilerin İşaret Ettiği Değeri Değiştirme
PointVar var'ın adresini gösteriyorsa, var'ın değerini * pointVar kullanarak değiştirebiliriz.
Örneğin,
int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1
Burada, pointVar ve &var
aynı adrese sahip olmak, * pointVar değiştiğinde var değeri de değişecektir.
Örnek 3: İşaretçilerin Gösterdiği Değeri Değiştirme
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )
Çıktı
var = 5 * pointVar = 5 var değerinin 7 olarak değiştirilmesi: var = 7 * pointVar = 7 * pointVar değerinin 16 olarak değiştirilmesi: var = 16 * pointVar = 16
İşaretçilerle çalışırken yapılan yaygın hatalar
Varsayalım, varPoint'in var'in adresine işaret etmesini istediğimizi varsayalım. Sonra,
int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;
Önerilen Okumalar :
- Bir void işaretçisi kullanarak genel veri türü işaretçileri nasıl kullanılır?
- İşaretçi kullanarak bir dizi nasıl temsil edilir?
- İşaretçiler işlevlerle nasıl kullanılır?
- Yapılarda işaretçiler nasıl kullanılır?